"Cada realidade é nada mais que um sonho de outrem, e cada sonhador, é sem saber um Deus."

terça-feira, 20 de setembro de 2011

O Legado da Fênix

Olá pessoal, hoje vou postar o prologo de um livro que estou escrevendo, O Legado da Fênix:


A muitas eras atrás a terra era povoada por criaturas míticas de vida longa e muitas até imortais e os humanos ainda não existiam, cada deus tinha criado sua criatura e por isso tinha grande apreço por elas, Linces a deusa da Floresta criou os faunos, dríades e elfos, Alquenor deus do mar criou as sereias, nereidas e todos os monstros do mar, Jarmandur deus dos céus criou os pegasus e os dragões voadores, Kharcinos o deus do mal criou os seres da noite como os morcegos gigantes das montanhas altivas, os gigantes, vampiros, Lobisomens e todas as outras criaturas da escuridão, Condor deus do Sol criador do astro rei, das Fenix e dos Gions seres esses que por serem redentores de tanto poder foram obrigados pelos outros deuses a viver junto de seu deus e por fim Kion irmão de Condor o deus da luz, criador da lua e do seres de luz como os dragões de prata, dragões de extremo poder e inteligência seres redentores de grande bondade e senso de justiça e que viriam a fazer futuramente pactos com os Paladinos da ordem da luz que servirão ao deus Kion.
Mas Kion já estava cansado de tais criaturas de vida longa e de suas vidas corriqueiras sem novidades nem sentido, seres redentores de toda a sabedoria, esnobes e sem graça e por muitas vezes sua vontade era acabar com todo aquele mundo monótono e sem graça que ele tinha ajudado a criar.
Só que ele não era o único a achar aquele mundo monótono, as criaturas que viviam nele também compartilhavam da mesma opinião e começaram a brigar por coisas ínfimas e sem valor e por fim o que parecia uma simples briga fútil se tornou uma grande guerra por poder e satisfação pessoal, mas as criaturas da escuridão começaram a perder e Kharcinos não suportando ver suas criações serem destruídas resolveu interferir aparecendo em pessoa e protegendo suas criaturas, só que ao ver suas criações sendo destruídas pela fúria do deus todos os outros deuses desceram para proteger suas criações o que resultou em uma guerra ente criadores e criação, reza-se a lenda que a terra era uma grande massa única de terra, mas que os choques de poder entre os deuses foram tão grandes que a partiram em oito partes distintas, formando os oito continentes de hoje.
Essa guerra durou 50 anos e muitas vidas foram perdidas, até que Linces a mais sensata entre todos os deuses pediu uma trégua para que todos eles conversassem e foi feito, o problema era como acabar com a guerra, mesmo com a terra dividida as guerras continuaram então Kion disse que criaria seres de vida curta, de inicio os outros deuses não entenderam o sentido disso, então ele explicou que se eles tivessem um limite de vida eles terão um motivo a mais para viver suas vidas com mais alegria e motivação e que haveria uma rotatividade de gerações o que faria que a vida na terra fosse dinâmica e que tais seres por terem a vida curta teriam amor a elas e não guerrearão entre si.
Todos ficaram satisfeitos com tal idéia, menos Kharcinos que por não gostar de Kion e por pura inveja do deus, foi contra e afirmou que não participaria da criação de tais seres repugnantes e inferiores, então os outros deuses se juntaram e resolveram como eles seriam e foi decidido que eles seriam muito parecidos com os elfos já que a idéia da trégua foi de linces só que eles seriam mais altos e robustos que os elfos e que teriam mais pelos e não seriam tão rápidos quantos a criação de Linces, serão possuidores de racionalidade e de um instinto de sobrevivência notáveis e assim nasceu a raça humana e a terra prosperou por varias eras e os humanos superaram as expectativas divinas criando verdadeiras sociedades e instrumentos para suprir a sua falta de força e velocidade, o que levou eles a se expandirem para todos os continentes, dando-lhes nomes e catalogando-os, mas o que mais surpreendeu os deuses foi a inteligência de tais seres que sozinhos descobriram como se conectar com cada deus e conseguir poderes mágicos fabulosos, nasceram assim os paladinos, o único deus que não possui sua ordem de paladinos era Kharcinos que ainda detinha um ódio mortal para contra os humanos.
Kharcinos cada vez mais odiava a raça humana até que um dia tomado pela inveja e ódio ele lançou uma maldição contra os seres humanos, levando ganância e cobiça a seus corações que ate o momento era puro e bom, eles começaram a desejar mais e mais e o que era dos outros humanos e criaturas o que derramou o mundo em mais uma guerra.
Tomados pelo ódio os outros deuses aprisionaram Kharcinos nas profundezas do Tartaro o lugar para onde eram mandadas as criaturas malignas e La Kharcinos permaneceu preso planejando sua vingança tornando-se o Rei do submundo.
Longes da influencia do deus do mal a raça humana voltou aos seus tempos de paz e prosperidade, mas os corações humanos já haviam sido corrompidos, então por quanto tempo essa paz reinará?
- lucios Asther' O Bardo

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Coisas Realmente estranhas : no RPG!!! Parte 2

Olá viajantes, para compensar aqueles que não se sentiram compensados com a postagem de ontem, aqui vai mais umas curiosidades que talvez passaram despercebidas a você em uma de suas jornadas pelo nosso mundo, há e venho também anunciar que estarei postando uma matéria dessas a cada 3 dias então aproveitem e até a próxima.
-Lucios Asther 'O Bardo

1)                Na maioria das vezes o motivo do herói querer vingança,(quando não for vingar o pai) vai ter sido por sua vila, cidade, vilarejo ou ate favela ter sido ou será destruída por uma organização, monstro, demônio, bruxas ou por uma minhoca com uma bazuca nas costas.( para quem não entendeu, busque por Worms)
2)                Malditos hormônios, o herói ou a heroina ( personagem, não droga), não irá medir esforços para salvar uma garota ou garoto qualquer, não importando os motivos, acusação ou origem do mesmo(a).
3)                E lá vem a lei de Murphy, a garota ou garoto, estará com um pingente que será a chave para salvar, ou destruir seu mundo. -.-
4)                Personagens em RPG são jovens. Muito jovens. A media parece ser 15 anos ( exceto em pokemon que cai pra 10), a menos que o personagem seja um velho de guerra ai no caso ele pode ter ate 18. Em contraste um personagem com mais de 22 anos estarão ansiosos para dar espaço a próxima geração.
5)                Os mocinhos terão somente o primeiro nome e os bandidos só o ultimo. Qualquer vilão que só tenha um primeiro nome se tornará o mocinho em algum ponto da historia. O sobre nome dos heróis podem ser mencionados no manual, mas nunca na historia em si.
6)                Qualquer personagem que tenha um nome de verdade é importante de alguma forma e precisa ser procurado. Entretanto, se você é referido por um pronome possessivo 9 Filho de fulano de tal), então você é supérfluo.
7)                Sempre e exatamente sempre que um jogo possuir uma seqüência ( Devil may cry 1,2,3...2567) que possua o mesmo personagem principal do jogo anterior, o mesmo começara com habilidades de iniciante. Tudo que aprenderam no jogo anterior terá sido perdido, assim como suas armas e equipamentos ultra poderosos.
8)                Quanto maior e extravagante o cabelo for, mais perto de Deus ele estará e mais importante ele será na historia. (vai goku nível 3 o/)
9)                Você juntará pelo menos três desses membros de equipe obrigatórios:
10)            1. A princesa briguenta que está se rebelando contra seu parentesco real e está apaixonada pelo herói.
11)            2. A maga reservada de fala macia especialista em magias de cura que não só está apaixonada pelo herói como também é a última sobrevivente de uma raça antiga.
12)            3. A guerreira forte como o aço que não está apaixonada pelo herói (note que esta é a única personagem feminina que não está apaixonada pelo herói e será identificada como tal por ter alguma cicatriz espetacular, um olho só, membros cyborgues ou alguma outra deformidade física — Veja a regra do bom, do mau e do feio.)
13)            4. A espadachim gótico linda de doer que é dividida por uma tragédia interior.
14)            5. O cara grande, forte e nervoso, que bem no fundo é totalmente sensível.
15)            6. O melhor amigo do herói, que na verdade é muito mais legal.
16)            7. O mercenário egoísta e sinistro que no decorrer do jogo aprende o significado de se importar com os outros.
17)            8. O personagem que é um espião dos inimigos, mas vai se voltar contra eles no momento em que você descobrir.
18)            9. O personagem bonus que precisa que umas séries de eventos bizarros sejam completadas para torná-los efetivos (Com o resultado final de que nenhum jogador usa esses personagens se eles podem ser evitados.)
19)            10. A mascote nauseantemente bonitinha que é inútil em todas as batalhas.
20)            Você também confrontará/será confrontado por ao menos três destes três antagonistas obrigatórios:
21)            1. O garoto incrívelmente belo e incrívelmente mau de cabelo comprido que pode ou não ser o inimigo final.
22)            2. O braço ireito do vilão, que vem em duas versões: humorosamente incompetente ou irritantemente persistente.
23)            3. A capanga atraente, que é a soldado mais forte e competente de todo o exército mas sempre deixa sua equipe escapar pois ela, sim, está apaixonada pelo herói.
24)            4. Seu antigo aliado que supostamente “morreu” e foi esquecido, até muito depois no jogo onde ele/ela aparece novamente no lado do vilão e cheio de ressentimentos.
25)            5. O inimigo irritantemente honrável que você nunca consegue matar, pois após descobrir a verdadeira natureza de seus superiores, ele se sacrifica ou se une à você.
26)            6. O palhaço insano que se mostrará surpriendentemente difícil de derrotar.
27)            7. O cientísta louco que gosta de criaturas mutantes e armas poderosas por que é divertido (e útil para o caso de aventureiros não convidados aparecerem.)
28)            8. A criaturinha adorável de seis anos de idade, que inexplicávelmente, sempre chuta seu traseiro.
29)            Ainda, espere encontrar a maioria dos seguintes NPC’s:
30)            1. O cidadão que fica andando em círculos e nunca chega realmente onde quer.
31)            2. Soldados covardes ou hilariantemente incompetentes.
32)            3. O NPC que tem uma queda por outro NPC e não consegue reunir a coragem para falar com ele ou ela, e ao invéis disso fala para qualquer um que passa por ele.
33)            4. Um grupo de criancinhas brincando de esconde-esconde.
34)            5. Um capitão/rei/padre sábio e nobre.
35)            6. O capitão/rei/padre nobre e sábio terá um assistente mau e ninguém, incluindo o herói, perceberá seu esquema maligno até que seja tarde e ele traia a todos para se unir às forças do inimigo.
36)            6. O NPC que está totalmente obcecado pelo seu trabalhinho banal e fala incessantemente sobre o quão grandioso ele é. O NPC é tão fissurado pelo trabalho que ele quer dividir isso com todos que vê, e dada a menor chance ele dará permitirá que você faça o trabalho também.
37)            7. O NPC adulto que não tem nada melhor para fazer do que ficar fazendo jogos infantis com os transeuntes.
38)            8. O grupo de garotas com um fan clube obsessivo e assustador para um de seus personagens femininos.
39)Não importa em que período o jogo se situe — passado, presente ou futuro — O herói e seu antagonista usarão espadas como armas. (assim, você pode identificar seu antagonista facilmente procurando pelo cara que usa uma espada) Essas espadas serão muito superiores que qualquer outra arma e capazes de ataques à distância.
40) Se o herói tiver um irmão mais velho, o irmão será um dos grandes vilões. Se o herói tiver uma irmã mais nova, ela será sequestrada pelos vilões.






segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Desculpa Aventureiros

Olá aventureiros, queria me desculpar por não ter postado hoje, tive uns pequenos contratempos, mas para compensa-los irei postar o livro Demônio - A Queda do sistema Storyteller, link abaixo:





Parte 1:
http://www.4shared.com/file/U6nEWls7/Demnio_-_A_Queda_-_Livro_Bsico.html?cau2=403tNull


Parte 2:
http://www.4shared.com/file/R14WjXMr/Demnio_-_A_Queda_-_Livro_Bsico.html?cau2=403tNull


*para facilitar para aqueles que possuem net lenta, dividirei o arquivo em 2 partes, é só baixar os dois e descompacta-lo em seguida.




- Lucios Asther 'O Bardo

domingo, 11 de setembro de 2011

Trazendo algo útil!

Iai intrépidos viajantes, venho trazer aqui para vocês a ultima edição do manual 3 D&T, o manual 3 D&T Alpha.
Abaixo segue o Download do manual desse sistema que foi o meu passaporte para o mundo do RPG, então:


clique na imagem para baixar.

Um pouco de história:
Defensores de Tóquio surgiu em 1994 pela Editora Trama (editora que publicava a revista Dragão Brasil), o sistema foi criado para jogar em cenários inspirados em produções japonesas (animes, video games e tokusatsus), seu criador Marcelo Cassaro, foi roteirista da revista Heróis da TV da Editora Abril, onde foram publicada histórias de Jaspion,Cybercops, Kamen Rider entre outros e dos quadrinhos de Street Fighter pela Editora Escala, também editou das revistas Progames e Gamers na mesma editora (onde surgiu o Capitão Ninja, uma paródia aos personagens de jogo de luta).
O sistema era conhecido como D&T (uma alusão a D&D, sigla de Dungeons & Dragons).
- Lucios Asther 'O Bardo

Coisas Realmente estranhas : no RPG!!!

Olá aventureiros, hoje vou abordar algumas curiosidades interessantes sobre o rpg e que concerteza vocês ja se perguntaram como muitas coisas ocorrem e que simplesmente a unica explicação é a magica xD.

As pessoas:
1) O herói geralmente é um saradão usando uma espada, chicotinho ou um cajado mágico;
2) Se o herói tem algum parente vivo, na maioria das vezes, é a mãe. Isso por que:
- O pai sempre está trabalhando
- O pai sumiu no mundo ou é viajante
- O pai morreu numa batalha
- O pai foi assassinado, o que faz o herói querer vingança (eita clichê!)
- O pai fugiu com outra mulher (aí é a sua mãe que vai querer vingança!)
- O herói nasceu de uma virgem (Bom, nesse caso o herói é Jesus e não se trata de um jogo)
3) Não importa se os pais são loiros, o herói geralmente é um punk de cabelo verde, azul ou vermelho;
4) Casamentos nunca duram (tem sempre alguém que fica viúvo);
5) Sempre existe um velho barbado gente boa (e muito sábio) que te cura e te dá informações valiosíssimas (Eu amo Deckard Cain!!!);
6) As princesas geralmente dão muito trabalho para salvar e usam longos vestidos;
7) Exércitos inteiros podem ser facilmente esmagados;
8) Uma noite de sono ou um gole de uma água suspeita curam todo tipo de ferimento.
Os monstros
1) Por alguma razão misteriosa, monstros carregam dinheiro;
(Esses bichos não mastigam a comida?);
2) Se um monstro comer você, provavelmente, vai cuspi-lo um pouco mais fraco, mas inteiro 
3) Ratos, morcegos e lesmas nojentas atacam em bando (Imaginem se os chefes também fizessem isso?);
4) Você sempre pode vencer um inimigo 400 vezes maior;
5) Quando você mata algum inimigo, às vezes, é possível carregar partes do corpo dele para vender ou comer depois (Ai minha azia...).
Magias e Itens
1) Poções, comidas e armas de metal nunca estragam, mesmo se estiveram jogadas num castelo sujo e úmido ou numa caverna por mais de 500 anos;
2) A comida é quase sempre a mesma, não importa se é do palácio ou se foi pega no chão;
3) Pode-se tomar uma overdose de poções estranhas, sem nenhum efeito colateral. No entanto, o excesso de cerveja pode te fazer vomitar (Injustiça!);
Os Lugares
4) Alguns monstros podem usar magias, mas não podem falar (Belo truque, não?).
1) Sempre existe um continente ou ilha flutuante, que inevitavelmente está ou será destruído;
2) Os prédios sempre parecem menores do lado de fora;
3) A maioria das casas sempre está aberta e ninguém liga se um estranho entra, revira as gavetas e pega os itens;
4) Apesar de matar um gigante com um peteleco, você jamais consegue arrombar uma porta ou um cofre trancado;
5) Botecos e pousadas são as melhores fontes de informação do mundo;
6) A maioria das cavernas conta com iluminação própria (mesmo aquelas esquecidas pelos deuses!).
Lojas
1) O dinheiro que os monstros deixam cair quando mortos são a moeda corrente do mundo inteiro;
2) E por falar em dinheiro, sua bolsa deve ser mágica, pois mesmo levando uma quantidade absurda de moedas (isso sem falar dos outros itens que o herói carrega), ela nunca se solta do seu corpo, mesmo depois de levar um chute na bunda de um Bugbear;
3) Pelas coisas que são vendidas, existem 3 tipos de vendedor:
- O muito rico, que paga por qualquer coisa
- O muito burro, que paga pelo lixo que você pega
- O muito esperto, que compra o seu lixo e tem lucro revendendo-o


Então após isso questionem-se ou não xD
- Lucios Asther ' O Bardo

sábado, 10 de setembro de 2011

Olha eu aqui de novo !!!

Opá pessoal irei começar com as atividades do blog falando sobre um personagem de uma mesa de Pathfnder em que jogo, para quem não sabe esse sistema é baseado no Sistema D&D (Dungeons and Dragons) e veio para corrigir alguns bugs desse antigo sistema (não desmerecendo o D&D claro), então eu vou narrar sua historia e colocar os atributos dele, para que possíveis jogadores iniciantes possam se espelhar.

Nossa historia se dá em uma pequena vila do plano do equilíbrio, a jovem Selina Asther era uma camponesa que morava no campo ( dããã) proximo a cidade de Karmenor, uma cidade conhecida no reino por ser o lar de varios monges habilidosos.
Selina caminhava pelo pomar de sua familia quando ela avistou o homem mais belo de toda a sua vida, um rapaz alto, atletico de cabelos e olhos dourados como os primeiros raios de sol do verão, suas vestes eram de altíssima qualidade o que indicaria que ele provavelmente seria da nobreza, para o susto da jovem o rapaz se aproximou dela a passos vagarosos e com um leve sorriso nos labios, ao ver o rapaz se aproximar ela não conseguiu conter um breve sorriso também, logo ficando com as maçãs do rostos mais vermelhas que o proprio fruto e então o jovem disse-lhe que vinha de uma terra longinqua e que estava apenas de passagem, mas que a beleza da jovem o havia cativado de tal maneira que resolveu se prolongar por mais uns dias, disse-lhe que ja a observava a algum tempo e que só agora teria tido coragem de dirigir-lhe a palavra.
Os dias se passaram e o rapaz ainda continuava na aldeia, eles se encontravam as escondidas no bosque proximo a fazenda, pois devido a seu pai ser de uma familia tradicionalista,não permitiria que sua filha se casa-se com um estrangeiro, e os dias foram se passando até que se tornaram meses, até desse amor "proibido" nasce uma criança.
Ao descobrir que se encontrava gravida Selina resolve fugir da aldeia junto com seu amado Ghordynar e é durante essa fuga que ela fica sabendo que ele é na verdade um dragão dourado que fugiu de seu reino por causa de uma invasão de dragões cromaticos.
Mesmo sabendo de toda a verdade Selina resolve seguir Ghardynar até as montanhas onde viveram até o nascimento da criança, mas Selina não resistiu ao parto morrendo logo em seguida ao nascimento de Lucios Asther (eh meu pseudonimo vem do meu personagem xD), desolado e consciente de que não poderia criar Lucios, Ghardynar resolve deixa-lo no monasterio de Karmenor onde ele poderia se tornar um monge forte e sabio, alem de estar em segurança, então apos deixar Lucios no monasterio, Ghardynar sumiu e nada se soube dele ate hojé.
Lucios cresceu forte e habil graças a sua linhagem avançada, ao completar seus 17 anos ja era o monge aprendiz mais forte do monasterio e devido a isso seria o escolhido para desempenhar uma missão muito importante vocês devem estar para todos os planos, mas ter Thantarus preso em seu lacre de 100 mil anos, vocês devem estar se perguntando quem é Thantarus, mas essa é uma historia para outra ocasião, pois nesse momento o mestre de Lucios jazia morto em um dos salões do monasterio.
Lucios foi o primeiro a encontrar seu mestre e também foi o primeiro a perceber que ele havia escrito uma mensagem com o seu proprio sangue, nela havia os dizeres " Shion --- Morficos", shion se trava do segundo aluno mais forte do monasterio e estava indignado por não ter sido escolhido e juntamente com seu mestre resolveram se vingar.
Ambos pupilo e mestre foram expulsos da ordem do monges e fadados a viver com a vergonha.
Lucios então foi mandado para a missão a qual foi escolhido, pois mesmo sem saber ele que era necessario sua linhagem de dragão para tal tarefa.
Ele também não sabia que se encontraria com outros jovens que como ele iriam renovar o selo de Thantarus, mas algo da errado e Thantarus é liberado de sua prisão milenar e agora livre iria se vingar de toda a humanidade.
Lucios e os outro aventureiros então são incubidos de derrotar Thantarus, ja que a prisão lhe enfraquecera deveras a ponto de eles poderem derrota-lo, mas deveriam ser rapidos e buscarem todos os artefatos necessarios para a sua prisão.
Então começa a dura jornada de Lucios Asther e o grupo de jovens para a tentativa de aprisionar Thantarus e trazer a salvação para o mundo.

Lucios Asther, 17 anos, 85 kg, 1,75m
( colocarei os atributos e talentos assim que tiver minha ficha em mãos, ja que não sou o mestre da mesa xD)
 Aqui me dispeço, até o nosso proximo encontro e espero que tenham gostado.
- Lucios Asther ' O Bardo.

Primeiro contato

Olá aventureiros Sejam Bem Vindos ao blog Cânticos do Bardo, meus amigos me conhecem por Augustinho, mas aqui irei adotar o pseudônimo de Lucios Asther 'O bardo.
Então a maioria deve estar se perguntando o que eu irei falar aqui,bem ... como eu disse a tarefa de um bardo é registrar e passar a cultura, seja através de musicas, peças de teatro ou contos, eu irei trazer para vocês historias de um mundo magico que muitos conhecem como RPG ( Rolling Play Game).
Trarei as noticias sobre os lançamentos de livros, Manuais e suplementos para download, dicas para os iniciantes, Noticias sobre eventos e sobre a cultura Nerd em geral.
Então sem mais delongas aqui me despeço de vocês por um breve momento, para então trazer-vos cultura e entretenimento.
- Lucios Asther ' O Bardo